DESiG

Mediu de dezvoltare și Programa Analitică pentru implementarea de jocuri educaționale

Nr. contract de finanțare: 19/2014 | Cod de depunere: PN-II-PT-PCCA-2013-4-2177 | Autoritatea contractantă: UEFISCDI

EN

BLOG

Blog

Conferința Interservice/Industry Training, Simulation and Education (I/ITSEC 2016)

În perioada 28 noiembrie – 02 decembrie 2016, ATS a participat la I/ITSEC 2016 - the Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC). Lucrarea prezentată, Changing the fabric of learning content through the atomic learning approach, a adordat implementarea conceptului de învățare atomică, fundamentând instruirea de trasee de învățare particularizate atât în medii formale, cât și informale.
Mai multe informații sunt disponibile la adresa:

I/ITSEC 2016
Blog

Scientific Methods in Academic Research and Teaching (SMART 2016)

În perioada 17 - 20 octombrie 2016, ATS a participat la Conferinta SMART 2016 - Scientific Methods in Academic Research and Teaching cu lucrarea „Bridging learning and play: the digital game experience”.
Mai multe informații sunt disponibile la adresa:

SMART 2016
Blog

International Conference on Virtual Learning (ICVL 2016)

În data de 29 octombrie 2016, Craiova, România, a avut loc cea de-a XI a ediție a Conferinței International Conference on Virtual Learning.
ATS a participat cu lucrarea "Using Entertainment Games in Education".
Lucrarea a avut ca obiectiv prezentarea provocarilor pe care dezvoltatorii de jocuri educaționale le întâmpină în crearea de jocuri care sa îmbine cu succes distracția, învățarea și evaluarea, prin realizarea unui studiu de caz al jocului PokemonGo.
Mai multe informații sunt disponibile la adresa:

ICVL 2016
Blog

Workshop - International Conference on Entertainment Computing 2016 (ICEC 2016)

În perioada 27 - 29 septembrie 2016, Viena, Austria, ATS a organizat în cadrul celei de a 15-a ediții a conferința ICEC - International Conference on Entertainment Computing 2016, Workshopul „Constructing and Experimenting Pervasive, Gamified Learning”. Tot în cadrul conferinței, ATS a prezentat și lucrarea „Using gamification mechanisms and digital games in structured and unstructured learning contexts”. Mai multe informații sunt disponibile la adresa:

ICEC 2016

REZULTATE

Informații detaliate privind planul de realizare și rezultatele proiectului DESiG

CONSORȚIU

Consorțiul DESiG este format din patru parteneri.

OBIECTIVE

Mediu de Dezvoltare a Jocurilor Educaționale | Serious Games Development Environment (SGDE)

Facilitarea accesului durabil, flexibil și de calitate la activități imbunătățite prin joc și bazate pe programa analitică, pentru persoane fără cunoștințe IT avansate, prin crearea unui Mediu de Dezvoltare a Jocurilor

OBIECTIV 1
OBIECTIV 2

Să desfășoare activități constructive de cercetare aplicată concentrate pe aspectele cheie ale dezvoltării jocurilor educaționale pentru medii desktop și mobile cu impact major asupra calității educației și activităților umane

Să pună în aplicare cadrul de evaluare a jocurilor educaționale bazat pe construcții pedagogice

OBIECTIV 3
OBIECTIV 4

Să crească eficiența, să reducă costurile și să evite redundanța în cadrul proceselor de dezvoltare a componențelor software și pedagogice printr-o abordare unitară ce vizează mediile desktop și mobile

Contact