22 Noiembrie 2016
În perioada 17 - 20 octombrie 2016, ATS a participat la Conferinta SMART 2016 - Scientific Methods in Academic Research and Teaching cu lucrarea „Bridging learning and play: the digital game experience”.
Mai multe informații sunt disponibile la adresa:
01 Noiembrie 2016
În data de 29 octombrie 2016, Craiova, România, a avut loc cea de-a XI a ediție a Conferinței International Conference on Virtual Learning.
ATS a participat cu lucrarea "Using Entertainment Games in Education".
Lucrarea a avut ca obiectiv prezentarea provocarilor pe care dezvoltatorii de jocuri educaționale le întâmpină în crearea de jocuri care sa îmbine cu succes distracția, învățarea și evaluarea, prin realizarea unui studiu de caz al jocului PokemonGo.
Mai multe informații sunt disponibile la adresa:
01 Octombrie 2016
În perioada 27 - 29 septembrie 2016, Viena, Austria, ATS a organizat în cadrul celei de a 15-a ediții a conferința ICEC - International Conference on Entertainment Computing 2016, Workshopul „Constructing and Experimenting Pervasive, Gamified Learning”. Tot în cadrul conferinței, ATS a prezentat și lucrarea „Using gamification mechanisms and digital games in structured and unstructured learning contexts”.
Mai multe informații sunt disponibile la adresa: